Game art (700€)

À propos de cette formation

Toujours hésitant ? Vous voulez en savoir plus sur ce que vous apprendrez et réaliserez au cours de cette formation ?
Jeu vidéo, serious gaming, communication, édition, publicité, éducation, recherche, création web.
  • Game Artist ;
  • Technical Artist ;
  • Environment Artist ;
  • Character Designer ;
  • Shader Artist ;
  • FX Artist ;
  • UI Artist ;
  • 2D/3D Artist ;
  • Animateur ;
  • Technicien Motion Capture ;
  • Directeur Artistique ;
  • Directeur Technique ;
  • Level Builder.

Ce que vous apprendrez

Détail des unités de formation

Culture

Culture vidéoludique UE-01A

Etudier l’évolution du jeu vidéo au travers de ses diverses spécialités (game design, graphisme, programmation, sound design), études de cas, évolution des genres, analyses comparatives et chronologie du média.

Ouverture à la scène indépendante et à la culture internationale du média vidéoludique.

À la fin de cette unité, vous serez capable de :
  • Développer sa culture du jeu en se basant sur des connaissances du contexte historique, économique et culturel dans lequel le média a évolué depuis les années 70 ;
  • Argumenter en utilisant les références de jeux indépendants.

Communication

Conférence professionnelle UE-02A

Conférence(s) spécialisée(s) faisant intervenir un professionnel de l’industrie vidéoludique pour parler de son métier et des projets auxquels il a participé durant son parcours.

À la fin de cette unité, vous serez capable de :

Se projeter plus facilement dans le monde professionnel.

Graphisme 2D

Dessin numérique UE-03A

Mise à niveau sur les outils et techniques de retouche d’image et de peinture numérique. Acquérir une méthodologie et organiser sa composition, sensibilisation à la couleur.

Analyser et mettre en application l’ombre, la lumière, les formes, les compositions, le modelé, les perspectives, l’anatomie, les structures, les reliefs, les surfaces… sur support numérique.

À la fin de cette unité, vous serez capable de :
  • Comprendre le rôle de la lumière sur les surfaces ;
  • Construire une composition dans un format imposé ;
  • Maîtriser les calques de réglages, les masques de fusion et les masques vectoriels ;
  • Gérer ses librairies d’outils et organiser son espace de travail pour la production d’assets ;
  • Savoir réaliser un dessin construit dans un espace tridimensionnel à l’aide d’outils numériques ;
  • Comprendre ce qui fait une «bonne» direction artistique et être capable de mettre cela en pratique au travers de l’élaboration d’une charte graphique.

Graphisme 3D

ZBrush & Substance painter UE-04E

Initiation du soft de sculpture 3D (ZBrush), retopologie pour animation du maillage, outils de baking, dépliage UV, interopérabilité entre les logiciels et utilisation de Substance painter pour peindre, ajuster et corriger les jointures sur une structure 3D.

À la fin de cette unité, vous serez capable de :
  • Sculpter des personnages 3D en respectant l’anatomie, les proportions, les articulations ;
  • Enrichir l’aspect visuel en utilisant des outils de peinture surfacique.
ZBrush UE-04F

Suite de l’UE-04E.

Substance Designer UE-04G

Workshop dédié à la création de shader procéduraux, pipeline texturing vers Unreal Engine 4.

À la fin de cette unité, vous serez capable de :
  • Créer ses propres textures et shaders de façon procédurale ;
  • Combiner différentes textures pour optimiser le rendu temps réel ;
  • Packager et exporter vers un moteur de jeu.
Marvelous Designer UE-04H

Découverte des fonctionnalités du logiciel Marvelous Designer permettant de créer des drapés et vêtements 3D.

À la fin de cette unité, vous serez capable de :

Créer des vêtements et tissus 3D en utilisant des outils adaptés.

Mise à niveau Houdini UE-04A

Mise à niveau sur l’interface d’Houdini, utilisation du Game Development Toolset.

Présentation de la puissance de l’Houdini Engine. Configurer son export pour l’engine, SM, SK, shader, UCX, LOD…

À la fin de cette unité, vous serez capable de :
  • Prendre ses marques sur Houdini et ré-appliquer ses connaissances fondamentales en modélisation et animation 3D.
  • Être autonome sur Houdini et maîtriser des techniques de modélisation simple ;
  • Créer des digitals assets (.hda), les documenter, les faire évoluer et les intégrer dans un moteur temps réel.
Modélisation procédurale UE-04B

Suite de l’UE-04A via la découverte de nouveaux noeuds de modélisation et de méthodes de création paramétrique.

Animation 3D UE-04C

Élaboration d’un squelette, setup pour le jeu vidéo, skinning et boucle d’animation, configurer son export pour l’engine, mouvements de caméra, courbes d’animation, keyframing.

À la fin de cette unité, vous serez capable de :
  • Créer une animation en respectant un cahier des charges spécifique jusqu’à l’export pour le moteur de jeu ;
  • Réaliser l’animation d’un squelette ;
  • Personnaliser le squelette d’un personnage ou d’un animal.
Motion capture (Houdini) UE-04D

Découverte des techniques de motion capture utilisées par les studios de jeu vidéo.

À la fin de cette unité, vous serez capable de :
  • Utiliser une combinaison de motion capture ;
  • Calibrer et traiter les informations de tracking en vue de leurs intégrations dans un logiciel d’animation 3D ;
  • Comprendre l’intérêt et les limites des nouvelles technologies de capture de mouvement

Management

Versionning (Art) UE-05A

Découverte des outils et méthodes de gestion de projet.

À la fin de cette unité, vous serez capable de :
  • Utiliser un logiciel de source control de type GIT / Perforce / SVN ;
  • Intégrer et traiter ses assets dans un projet déjà existant ;
  • Utiliser des outils  pour versionner ses projets, communiquer dans une équipe, gérer les tâches.

Multimédia

Game Engine UE4 (Programmation) UE-07A

Enseignement avancé du visual scripting via Unreal Engine 4 et son blueprint, introduction aux bases de la programmation orientée objet (en vue du cours de C++), méthodologie, simplification, optimisation et debug pour permettre à un Game Programmer d’être autonome lors du prototypage.

Pipeline : Unreal Engine 4Houdini Engine.

À la fin de cette unité, vous serez capable de :
  • Créer un gameplay fonctionnel pour prototyper un jeu solo ;
  • Raisonner de façon structurée ;
  • Créer des outils procéduraux pour les artistes et designer ;
  • Comprendre les contraintes d’un jeu multi-joueur online et appréhender l’échange d’information sur le réseau ;
  • Avoir une autre vision des jeux commerciaux et savoir décrypter leur fonctionnement ;
  • Comprendre le traitement de l’information et la gestion des ressources informatiques ;
  • Intégrer la notion d’optimisation graphique et d’optimisation de code informatique ;
  • Savoir installer un système d’exploitation UNIX from scratch (base d’un langage bas niveau).

Résumé des unités de formation

UE-01 Culture 21 h / 1 crédits
UE-01A Culture vidéoludique
UE-02 Communication 14 h / 2 crédits
UE-02A Conférence professionnelle
UE-03 Graphisme 2D 28 h / 2 crédits
UE-03A Dessin numérique
UE-04 Graphisme 3D 224 h / 21 crédits
Option : 3D Soft-surface et Texturing 104 h / 11 crédits
UE-04E ZBrush & Substance painter
UE-04F ZBrush
UE-04G Substance Designer
UE-04H Marvelous Designer
Option : 3D Hard-surface et animation 120 h / 10 crédits
UE-04A Mise à niveau Houdini
UE-04B Modélisation procédurale
UE-04C Animation 3D
UE-04D Motion capture (Houdini)
Management 7 h / 1 crédits
UE-05A Versionning (Art)
Multimédia 56 h / 5 crédits
UE-07A Game Engine UE4 (Programmation)